TAO Beratung Projekt Spielend wandern Wege Ein zukunftsfähiges Wanderprodukt für Familien, mutig reduziertHochkönig / 2018/19

Mut auf das Wesentliche zu reduzieren: Einfache Spielpunkte am Weg, statt ausgebaute Spielplätze! Ein neues Angebot ohne Eingriffe in die Natur, das den Charakter der Landschaft als eigentliche Attraktion aufwertet.
Diese Vision konnten wir mit der Vorreiterregion Hochkönig im Sommer 2023 verwirklichen. Als erste Region von Österreichs Wanderdörfern setzt der Hochkönig mit zwei "Spielend wandern Wegen" auf das zukunftsfähige Wanderprodukt, das Ressourcen schont, bestehende Infrastruktur in Wert setzt und eine nachhaltige Wertschöpfung in der Region fördert.


Das Projekt nutzt Synergien

Wie sieht das Familien-Wandererlebnis der Zukunft aus? Bereits seit 2019 beschäftigen wir uns mit dem Verein Österreichs Wanderdörfer e.V. mit dieser Frage und engagieren uns mit der Initiative „Spielend wandern – In der Natur. Mit der Natur dafür, durch Spielen in der Natur mehr Bewegung in den Alltag von Kindern und Erwachsenen zu bringen.

Österreichs Wanderdörfer wollen weg von Natur-Verbauung und Bodenversiegelung, weg von Spaß- und Konsummaximierung hin zu naturverträglichen, reduzierten und vor allem ressourcenschonenden Konzepten im Tourismus.

Die ersten “Spielend wandern Wege” rund um Mühlbach am Hochkönig stellen die Natur in den Mittelpunkt: Raus in die Natur und durch einfache Spielanleitungen am Weg gemeinsam inspiriert werden. Natur entdecken und erleben, während Eltern ein stressfreies Wandererlebnis mit echtem Wandergefühl genießen.

Services und Maßnahmen:

  • Planung & Exploration: Begehung von Wanderwegen
  • Konzeption & Storytellung: Konzeption und Entwicklung der Spielstationen & Naturspiele, absolut individuell und auf die Landschaft zugeschnitten
  • Leitsystem: Gestaltung von 2 Erlebnislandkarten und Erstellung der Tafeln
  • Digitalisierung: Konzept und Inhalte für die digitale Verlängerung des Wegs
  • Marketing: Unterstützung bei der Kommunikation und Bewerbung des Wegs, den es so nur in dieser Region gibt
  • User Interviews

Wir brauchen im Tourismus genau diese Konzepte, die die Natur entlasten, auf vorhandene Mittel setzen und die Landschaft, unsere eigentliche Attraktion, erlebbar machen.

Nicola WoisetschlägerLeiterin des Tourismusbüros in Mühlbach



1
zukunftsfähiges Wanderprodukt entwickelt
2
Spielend wandern Wege als Vorreiter umgesetzt
9 km
an Wanderwegen revitalisiert & neu in Szene gesetzt
16
Spielideen auf Basis der Erzählmatrixen entwickelt


Ein stressfreies Wandererlebnis für Familien Spielen in der Natur, mit der Natur

Die Idee hinter den “Spielend wandern Wegen” ist einfach erklärt: Vorhandene Wanderwege werden durch Naturspielpunkte aufgewertet und neu in Szene gesetzt.  Auf das Wesentliche reduzierte Tafeln und ein sicheres Leitsystem führen kinderleicht über QR-Codes zu den Spielvorschlägen, Anleitungen und Zusatzinformationen. Die Spielideen lenken die Aufmerksamkeit gezielt auf den Charakter der Landschaft und naturgegebene Highlights am Weg, z.B. Pflanzen, Tiere, Bäume und Kräuter.

Wir verzichten bewusst auf Eingriffe in die Natur zur Errichtung von Spielplätzen oder Spielgeräten am Weg. Die Natur bestimmt die Geschichte des Weges, das Spiel und den Spielverlauf.


Kein Druck, kein Anstehen, kein Müssen – einfach unterwegs sein, Glücksmomente sammeln und zugreifen, wenn die Natur uns den kleinen Finger reicht.

Ulrich AndresGF von Österreichs Wanderdörfern

Wirkungsvolle Nachnutzung trifft nachhaltige Investition

Unser Ergebnis? Ein erschwingliches und dabei wertschöpfendes Wanderprodukt für Familien, im Sinne des Degrowth-Gedanken, das effizient umgesetzt werden kann:

  • Erweiterung des Angebots durch die Revitalisierung ohne zusätzliche Infrastruktur und Eingriffe in die Natur.
  • Schonung von Natur, Ressourcen, Zeit und Budget: Die Eingriffe in die Natur werden minimiert, die Tafeln reduziert umgesetzt, keine Spielgeräte oder Spielplätze gebaut.
  • Langlebigkeit durch Flexibilität in der Umsetzung. Die Inhalte der Spielstationen können jederzeit verändert werden – so kann der Weg Sommer und Winter mit unterschiedlichen Inhalten bespielt werden.

 


Einbindung der Ansässigen und Wertschöpfung vor Ort

  • Lebensraumentwicklung: Wir schaffen bewusst ein Angebot, das sich gezielt auch an die Einheimischen in der Region richtet und der Natursensibilisierung dient: Schulen, Kitas, Familien.
  • Steigerung der Lebensqualität: Hotspots werden entlastet, Gastgeber, Service- & Mobilitätsangebote eingebunden und Familien zielgerichtet gelenkt. Dies erhöht nicht nur das Besuchererlebnis sondern wirkt positiv auf die Wirtschaft vor Ort.
  • Ideale Ergänzung zum bestehenden Angebot: Der Spielend wandern Weg schließt die Lücke zwischen “lauten” und “leisen” Familienangeboten.

Mir ist es wichtig mit einem Spielend wandern Weg ein wertvolles Angebot für die ansässigen Familien zu schaffen, also Lebensraumentwicklung für Einheimische und Gäste, das hat Zukunft.

Jasmin BacherProjektleiterin

Touchpoints in der Natur

  • Spielstationen mit dynamischen QR Codes als intelligente Lösung zur Nutzerlenkung. Auf der Landingpage wird die Awareness für die Region verlängert und die Stärken als Familienregion hervorgehoben.
  • Durch konkrete Angebote an die Zielgruppe können Kontakte auf der Landingpage in Leads konvertiert werden.
  • Die Inhalte der Spielstationen können nachhaltig angepasst werden, beispielsweise für die Adaption eines Sommerwegs in einen Winterwanderweg.
  • Verschiedene Ausbaustufen, wie z.B. die digitale Unterstützung durch Audiofiles ist möglich.

Reduziertes Kartendesign für neue Produktgruppe

  • Eine Erlebnislandkarte in bewusst reduzierter Form, die den Wegverlauf sowie die Spielstationen abbildet. Das Lesen der Karte kann als Teil des spielerischen Erlebnisses integriert werden.
  • Das Erscheinungsbild fügt sich in die übergeordnete Spielend wandern Initiative/Kampagne ein und lässt sich stimmig in das Markenbild der Regionen integrieren.
  • Wir schaffen eine visuelle Zusammengehörigkeit für alle Spielend wandern Wege als Produktgruppe.




Intern & Extern Die Menschen hinter diesem Projekt

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